सोनी ऑनलाइन गेम क्यों नहीं बनाती?
हाल के वर्षों में, गेमिंग उद्योग में सोनी की स्थिति तेजी से मजबूत हुई है, खासकर अपने प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म और विशेष गेम आईपी (जैसे "गॉड ऑफ वॉर" और "द लास्ट ऑफ अस") के साथ बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को जीतकर। हालाँकि, एक दिलचस्प घटना यह है कि सोनी ने कभी भी बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेम (MMORPG) के क्षेत्र में प्रवेश नहीं किया है। यह आलेख पिछले 10 दिनों में गर्म विषयों और उद्योग डेटा को संयोजित करेगा ताकि उन संभावित कारणों का विश्लेषण किया जा सके कि सोनी ऑनलाइन गेम क्यों नहीं बनाता है।
1. सोनी का गेम बिजनेस फोकस
सोनी की हालिया वित्तीय रिपोर्टों और रणनीतिक सम्मेलनों से यह देखा जा सकता है कि इसके गेम व्यवसाय का मूल अभी भी स्टैंड-अलोन या हल्के ढंग से ऑनलाइन कंसोल गेम है। पिछले 10 दिनों में हॉट गेमिंग विषयों पर सोनी से संबंधित डेटा निम्नलिखित हैं:
विषय कीवर्ड | चर्चा लोकप्रियता (सूचकांक) | संबंधित प्लेटफार्म |
---|---|---|
"मार्वल का स्पाइडर-मैन 2" की बिक्री | 1,200,000 | PS5 |
PS+ सदस्यता मूल्य में वृद्धि | 950,000 | पीएसएन |
सोनी ने नये स्टूडियो का अधिग्रहण किया | 800,000 | उद्योग समाचार |
जैसा कि तालिका से देखा जा सकता है, सोनी के चर्चा के गर्म विषय स्टैंड-अलोन गेम और प्लेटफ़ॉर्म सेवाओं पर केंद्रित हैं, जबकि ऑनलाइन गेम से संबंधित विषय लगभग अनुपस्थित हैं।
2. ऑनलाइन गेम बाजार का प्रतिस्पर्धी परिदृश्य
वर्तमान ऑनलाइन गेम बाजार पर अग्रणी निर्माताओं का कब्जा है, और ऑपरेटिंग मॉडल सोनी की ताकत से मेल नहीं खाता है:
उत्पादक | प्रतिनिधि खेल | 2023 में राजस्व (USD बिलियन) |
---|---|---|
Tencent | "डीएनएफ" "लीग ऑफ लीजेंड्स" | 220 |
नेटईज़ | "अगेंस्ट द कोल्ड वॉटर" और "फैंटेसी वेस्टवर्ड जर्नी" | 78 |
मिहोयो | "असली भगवान" | 50+ |
यदि सोनी ऑनलाइन गेम बाजार में प्रवेश करती है, तो उसे इन निर्माताओं से प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ेगा, और फ्री-टू-प्ले मॉडल, दीर्घकालिक संचालन और स्थानीयकरण में सोनी का अनुभव सोनी से कहीं अधिक है।
3. सोनी द्वारा ऑनलाइन गेम नहीं बनाने के अंतर्निहित कारण
1.बिजनेस मॉडल संघर्ष: ऑनलाइन गेम सूक्ष्म लेनदेन और निरंतर अपडेट पर निर्भर करते हैं, जबकि सोनी एक समय में गेम बेचने में बेहतर है, जो कि प्लेस्टेशन के लाभ मॉडल (हार्डवेयर + सॉफ्टवेयर बिक्री) से काफी हद तक जुड़ा हुआ है।
2.तकनीकी सीमा: ऑनलाइन गेम के लिए मजबूत सर्वर आर्किटेक्चर और एंटी-चीटिंग क्षमताओं की आवश्यकता होती है। सोनी के सर्वर संसाधन मुख्य रूप से PSN की सेवा करते हैं और इसमें Tencent के समान वैश्विक सर्वर नेटवर्क का अभाव है।
3.जोखिम बहुत अधिक है: पिछले 10 वर्षों में असफल ऑनलाइन गेम (जैसे "एंथम" और "बेबीलोन फॉल्स") के मामलों से पता चलता है कि विकास लागत आसानी से सैकड़ों मिलियन डॉलर तक पहुंच सकती है, जबकि सोनी के "द लास्ट ऑफ अस 2" की विकास लागत केवल 200 मिलियन अमेरिकी डॉलर है और यह एक स्थिर लाभ है।
4. खिलाड़ियों का रवैया
सोशल प्लेटफ़ॉर्म पर हाल की गर्म चर्चाओं को देखते हुए, सोनी के लिए खिलाड़ियों की उम्मीदें अभी भी उच्च-गुणवत्ता वाले कथात्मक खेलों पर केंद्रित हैं:
प्लैटफ़ॉर्म | लोकप्रिय चर्चा सूत्र | समर्थन दर |
---|---|---|
"मुझे उम्मीद है कि सोनी "गॉड ऑफ़ वॉर" जैसे गेम बनाना जारी रखेगा" | 92% | |
"PS5 ताप अपव्यय को अनुकूलित करने की तुलना में सोनी ऑनलाइन गेम को बेहतर बनाता है" | 85% |
5. भविष्य की संभावनाएँ
हालाँकि वर्तमान में कोई स्पष्ट योजना नहीं है, सोनी ने बंगी ("डेस्टिनी 2" के डेवलपर) के अधिग्रहण के माध्यम से ऑनलाइन गेम संचालन में अनुभव जमा करना शुरू कर दिया है। इसके अलावा, पीएसएन के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता (112 मिलियन) इसे संभावित उपयोगकर्ता आधार प्रदान करते हैं। यदि हम भविष्य में ऑनलाइन गेम में शामिल होते हैं, तो हमें "एक्सक्लूसिव होस्ट-साइड लिंकेज" के रूप में पानी का परीक्षण करने की अधिक संभावना है।
निष्कर्ष के तौर पर: ऑनलाइन गेम न बनाने का सोनी का निर्णय एक व्यावसायिक रणनीति विकल्प है, न कि कोई तकनीकी या वित्तीय सीमा। जबकि स्टैंड-अलोन गेम अभी भी स्थिर मुनाफा उत्पन्न कर सकते हैं, उच्च जोखिम वाले ऑनलाइन गेम बाजार में जल्दबाजी करना उनके हित में नहीं है। हालाँकि, जैसे-जैसे क्लाउड गेमिंग और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रुझान मजबूत होते हैं, इस रणनीति को भविष्य में समायोजित किया जा सकता है।
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