महिमा का राजा एक ही चक्कर में क्यों फंस जाता है? इंटरनेट पर लोकप्रिय विषयों का गहन विश्लेषण
हाल ही में, "ऑनर ऑफ किंग्स" के खिलाड़ियों ने अक्सर "टीम लड़ाई में फंसने" की समस्या की सूचना दी है, जो इंटरनेट पर गर्म चर्चा का केंद्र बन गया है। यह आलेख प्रौद्योगिकी, उपकरण और नेटवर्क जैसे कई आयामों से कारणों का विश्लेषण करने के लिए पिछले 10 दिनों के हॉट डेटा को जोड़ता है और समाधान प्रदान करता है।
1. नेटवर्क-व्यापी लोकप्रियता डेटा आँकड़े
प्लैटफ़ॉर्म | संबंधित विषयों की मात्रा | प्रतिदिन चर्चाओं की सर्वाधिक संख्या |
---|---|---|
128,000 आइटम | 32,000 (20 मई) | |
टाईबा | 56,000 पोस्ट | 14,000 पोस्ट (18 मई) |
टिक टोक | 230 मिलियन व्यूज | #王者TeamfightCaton शीर्ष 3 विषय सूची |
2. पिछड़ने के कारणों का विश्लेषण
1.सर्वर लोड समस्याएँ: सप्ताहांत और शाम के व्यस्त घंटों के दौरान, एक साथ ऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या 120 मिलियन से अधिक हो गई, और सर्वर प्रतिक्रिया विलंब में काफी वृद्धि हुई।
समय सीमा | औसत विलंबता (एमएस) | कार्टन घटना दर |
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कार्यदिवस दिन का समय | 45-60 | 8.7% |
सप्ताहांत की शाम | 80-120 | 32.5% |
2.मोबाइल फ़ोन प्रदर्शन बाधा: 5V5 टीम लड़ाई के दौरान मध्य-से-निम्न-अंत मॉडल की GPU रेंडरिंग फ्रेम दर काफी कम हो जाती है।
मॉडल विन्यास | औसत फ़्रेम दर | टीम लड़ाइयों के लिए न्यूनतम फ़्रेम दर |
---|---|---|
फ्लैगशिप फ़ोन (स्नैपड्रैगन 8+) | 60 एफपीएस | 55 एफपीएस |
मिड-रेंज फोन (स्नैपड्रैगन 778G) | 58 एफपीएस | 42 एफपीएस |
3.नेटवर्क में उतार-चढ़ाव का प्रभाव: मोबाइल नेटवर्क के तहत औसत पैकेट हानि दर 15% तक है, और वाई-फाई वातावरण में रूटिंग संगतता समस्याएं भी मौजूद हैं।
3. खिलाड़ियों द्वारा परीक्षण किए गए समाधान
1.अनुकूलित छवि गुणवत्ता सेटिंग्स:
आइटम सेट करना | अनुशंसित मूल्य | प्रदर्शन में सुधार |
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संकल्प | एच.डी | फ़्रेम दर +18% |
विशेष प्रभाव गुणवत्ता | मध्य-सीमा | GPU लोड 27% कम हुआ |
2.नेटवर्क त्वरण युक्तियाँ:
4. आधिकारिक प्रतिक्रिया गतिशीलता
तियानमेई स्टूडियो ने 22 मई को घोषणा की कि उसने "सर्वर आर्किटेक्चर ऑप्टिमाइज़ेशन प्लान" लॉन्च किया है और जून में कंप्यूटर रूम अपग्रेड के पहले बैच को पूरा करने की उम्मीद है। पिछले संस्करण अपडेट (v3.72) ने डियाओ चान और ली बाई जैसे नायकों के विशेष प्रभावों के कारण होने वाली जीपीयू मेमोरी लीक समस्या को ठीक कर दिया है।
5. खिलाड़ियों से वास्तविक प्रतिक्रिया
उपयोगकर्ता पहचान | डिवाइस मॉडल | समस्या विवरण |
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घाटी शिकारी | रेडमी K50 | 10-खिलाड़ियों की टीम की लड़ाई सीधे 20 फ़्रेमों तक सीमित हो जाती है |
राष्ट्रीय पोशाक में याओमी | आईफोन 13 | 460ms विलंब 3 सेकंड तक रहता है |
संक्षेप करें: टीम की लड़ाई में हकलाना हार्डवेयर प्रदर्शन, नेटवर्क गुणवत्ता और गेम अनुकूलन की एक व्यापक समस्या है। यह अनुशंसा की जाती है कि खिलाड़ी समय पर पृष्ठभूमि एप्लिकेशन को साफ़ करें, कैरेक्टर स्ट्रोक फ़ंक्शन को बंद करें और जून में सर्वर अपग्रेड के प्रभावों पर ध्यान दें। यदि आप लगातार अंतराल का सामना करते हैं, तो आप इन-गेम "ग्राहक सेवा-प्रदर्शन समस्याएं" चैनल के माध्यम से डिवाइस लॉग सबमिट कर सकते हैं।
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